Käpt'n Sharky rettet den kleinen Wal
Material type: TextLanguage: German Publisher: Münster Coppenrath 2013Description: [13] Bl. überw. Ill. 300 mm x 230 mmISBN: 9783649613190Subject(s): Bilderbuch | Junge | Seeräuber | Wale | RettungDDC classification: K | K Other classification: 1 | 1 | 1.2 | I J 0 Online resources: Inhaltstext Summary: Käpt'n-Sharky-Fans dürfen sich freuen: Es gibt ein 7. Bilderbuchabenteuer mit dem gutherzigen Kinderpiraten (zuletzt "Käpt'n Sharky - Schiffbruch ..."). Diesmal gilt es für Sharky, zusammen mit seiner Crew einen Babywal aus dem Fischernetz des skrupellosen Walfängers Kapitän Drax zu befreien, der das Tierkind als Köder nutzt, um auch dessen Eltern zu fangen. Alarmiert wurde Sharky durch das ihm wohlgesinnte Meeresungeheuer Sepio, das ihn auch zum Walfängerschiff führt. Klar aber, dass Sharkys Rettungsaktion zunächst nicht so läuft wie geplant. Während er mit seinem Freund Michi das Netz aufschneidet, gerät er in Drax' Gefangenschaft. Doch mit seinem Schwert kann er sich wehren und über Bord springen, wo Michi ihn aufliest. Die Flucht gelingt, das Walkind ist frei und zuletzt führen Sharky & Co. Drax und dessen Crew in die Irre: Sie lotsen ihn mit einer hell leuchtenden Laterne, die Sepio über das vernebelte Meer "schwimmt", auf eine falsche Spur ... Wieder sehr gelungene Illustrationen in leuchtenden Farben und mit vielen Details begleiten das spannende Abenteuer. Gerne empfohlen. Ab 4Item type | Current library | Call number | Status | Date due | Barcode | Item holds |
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Käpt'n-Sharky-Fans dürfen sich freuen: Es gibt ein 7. Bilderbuchabenteuer mit dem gutherzigen Kinderpiraten (zuletzt "Käpt'n Sharky - Schiffbruch ..."). Diesmal gilt es für Sharky, zusammen mit seiner Crew einen Babywal aus dem Fischernetz des skrupellosen Walfängers Kapitän Drax zu befreien, der das Tierkind als Köder nutzt, um auch dessen Eltern zu fangen. Alarmiert wurde Sharky durch das ihm wohlgesinnte Meeresungeheuer Sepio, das ihn auch zum Walfängerschiff führt. Klar aber, dass Sharkys Rettungsaktion zunächst nicht so läuft wie geplant. Während er mit seinem Freund Michi das Netz aufschneidet, gerät er in Drax' Gefangenschaft. Doch mit seinem Schwert kann er sich wehren und über Bord springen, wo Michi ihn aufliest. Die Flucht gelingt, das Walkind ist frei und zuletzt führen Sharky & Co. Drax und dessen Crew in die Irre: Sie lotsen ihn mit einer hell leuchtenden Laterne, die Sepio über das vernebelte Meer "schwimmt", auf eine falsche Spur ... Wieder sehr gelungene Illustrationen in leuchtenden Farben und mit vielen Details begleiten das spannende Abenteuer. Gerne empfohlen. Ab 4